M.d.Ä. Menelaus der Äonische
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Wie es entsteht

Ein offener Blick hinter die Kulissen: womit Die Äonischen gebaut sind, welche Probleme dabei auftauchten und wohin die Reise geht.

Techstack

Spiel
Godot 4.7, GDScript. Ein 2D-Reise-Spiel mit Parallax-Tiefenebenen, ohne Gegner, nur Begegnungen und Haltungen.
Seite
Astro auf Cloudflare (Workers + R2), Tailwind. Statisch ausgeliefert, zweisprachig (DE/EN), im selben Marken-Look wie das M.d.Ä.-Universum.
Demo im Browser
Godot-Web-Export. Die großen Spieldateien liegen in Cloudflare R2 (Cloudflare erlaubt nur 25 MB pro Worker-Datei, das Spiel ist größer), die WASM wird gzip-komprimiert ausgeliefert.
Figuren
KI-generiert (Gemini), aber referenz-konditioniert: jeder Frame wird mit der Stand-Figur als Vorlage gemalt, damit Menelaus über alle Posen gleich aussieht.

Behind the Scenes

Flüssige Bewegung ohne Mehr-Bilder

Die Lauf-Bilder sind einzeln von der KI gemalt und minimal verschieden, was als Zappeln auffiel. Statt mehr Bilder zu generieren, blendet die Engine jetzt jeden Frame weich in den nächsten (Crossfade). Das glättet die Bewegung, egal wie verschieden die Einzelbilder sind, und braucht weniger Bilder, nicht mehr.

Licht statt Gesicht

Menelaus hat kein Gesicht und keine Hände im klassischen Sinn: dort, wo Gesicht und Hände wären, glimmt ein gedämpftes blau-weißes Licht. Das passt zur Idee des Äonischen und musste der KI gegen ihren dunklen Stil regelrecht abgerungen werden.

Ein 96-MB-Spiel im Browser

Die Demo läuft direkt im Browser, ohne Installation. Weil die Dateien zu groß für normale Auslieferung sind, kommen sie aus einem Objektspeicher (R2), der schlanke Lader holt sie von dort, und es wird erst geladen, wenn man wirklich auf Start klickt.

Roadmap

Jetzt
Spreewald-Demo spielbar im Browser. Die Figur und ihre Bewegung sind frisch überarbeitet.
Als Nächstes
Mehr Inhalt auf dieser Seite (Devlog, dieses Q&A), Feinschliff an Welt und Klang.
Später
Die weiteren Stationen der Reise (Wien, Versailles) und die Vollversion. Eine englische Spielfassung ist angedacht (die Seite ist es schon).
Idee
Dieselbe Reise aus anderer Perspektive erlebbar machen, andere Figuren des Kreises, andere Entscheidungen, keine richtig oder falsch.

Fragen & Antworten

Warum ein Spiel ganz ohne Gegner und Kampf?

Es liegt im Auge des Betrachters, wie man Kampf definiert. Ich bin überzeugt, dass das Leben an sich ein Kampf sein kann, und dass man nicht immer mit sichtbaren Waffen oder Gewalt kämpfen muss. Worte sind oft die stärkeren Waffen.

Was ist der Äonische, in einem Satz?

Die Äonischen, ja, Mehrzahl, sind Wesenheiten, die nach Vollkommenheit streben, so wie du und ich.

Warum KI-Bilder, und wo ziehst du die Grenze?

Ich halte mich für kreativ, nur nicht beim Zeichnen. Da ist es großartig, mit der KI schnell verschiedene Versionen als Grundlage zu erarbeiten, die dann von Hand weiter optimiert werden.

Was war bisher das Schwerste am Projekt?

Ehrliche Antwort? Zeit zu finden. Und der kleine Perfektionist in mir, der lernen muss zu sagen: joa, da ist ein MVP, und gut ist es.

Was soll jemand fühlen, der die Demo spielt?

Fühlen ist eine schwere Frage. Ich wäre froh, wenn die Person für einen Moment der realen Welt entfliehen kann und im besten Fall mit einem neuen Gedanken oder einem Lächeln aus dem Spiel geht.